井上雄彦通过电影中角色的成长过程,向观众传达了一种积极向上的态度。无论是宫城良田的努力训练,桃井井手的毅力和奋斗精神,还是流川枫的坚持和自我超越,每个角色都面对着自己的不足和挑战,但他们从不放弃,坚持不懈地向前迈进。
《白蛇》之后,黄家康和团队一直在思索以后的创作方向和题材。“无论哪部作品,我创作的初衷是希望通过一个故事能让观众收获思考和启发,这是我做动画电影的原因和执念。”
“文化增值”的可能
比如白客老师的角色,文本阶段他就是一个懦弱的、沉默寡言的人,如果按文本去执行的话,淇姐就不会说出那一句,“他是个好老公。”
传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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